Játékoskör18+
Szombat esténként

LAN-éjszaka: hálózat, csapatok, hosszabb este

Szombaton a klubszoba gépei hálózatba kerülnek, a csapatok összeállnak, és a nyitvatartás egy órával korábban kezdődik, egy órával később ér véget.

Mi az a LAN-éjszaka

Egy szombat, ahol a gépek összeérnek

A LAN-éjszaka szombaton délután négykor kezdődik, és este tizenegykor ér véget. A klubszoba gépei hálózatba kerülnek, és aki hordozható gépet hoz, az is csatlakozhat. A játékot, amelyet játszunk, nem a vezető, hanem a csapatok szavazása dönti el az előző hét során.

A hangcsatornán azok is jelen vannak, akik nem tudtak eljönni, de szívesen játszanának velünk. A moderátor, vagyis én, külön figyelek arra, hogy a távolról érkezők ugyanannyi szót kapjanak, mint a teremben ülők.

Az este célja nem a győzelem, hanem a csapatmunka, ezért a menetek végén mindenki sorra veszi, mi ment jól, és min változtatnának. Aki ezt egyszer megszokta, ritkán hagyja ki a következő szombatot.

A hordozható gépet hozóknak annyit kérünk, hogy előre jelezzék a szerveren, milyen gépet visznek, és ne felejtsenek el hosszabbítót vinni. A klubszoba gépein nincs semmi személyes, a vendégprofilok az est végén törlődnek, így a hazavitt és a klubszobai gép egyaránt tiszta marad.

Sorban álló gépek egy hálózati estén, előttük a játékosok
Egy LAN-éjszaka menete

Az este lépései

  1. Érkezés és beállás

    Négykor nyit az ajtó. Aki saját gépet hozott, a hosszabbítóknál foglal helyet, a többiek a klubszoba gépeihez ülnek. A névsorba mindenki felírja a nevét és a csapatát. Aki késve érkezik, a vezetőtől kap helyet.

  2. Hálózat

    A szervezők az első fél órában beállítják a hálózatot. Addig a csevegőszerveren közös lista készül arról, mely játékok indulnak, és mindenki szavazhat a kedvencére. A szavazás nyitott, az eredményt a vezető hirdeti ki.

  3. Csapatok

    A csapatokat a játékvezető sorsolja, hogy a gyakorlott és az újonc játékosok keveredjenek. Minden csapat választ egy nevet, és ezt a nevet a Táblára is felírjuk. Egy-egy csapat általában három-négy tagból áll.

  4. Meccsek

    Az első meccs hat óra körül indul, és az est végéig három-négy menet következik. Minden menet előtt a vezető elmondja a szabályokat, a végén pedig közösen értékelünk. Az értékelés nem pontozás, hanem rövid beszélgetés.

  5. Szünet

    Nyolckor hosszabb szünet jön: tea, kávé, a távoli játékosokkal pár szó, és mindenki nyugodtan kinyújtóztathatja a lábát. A szünetben a gépeket nem kapcsoljuk le, hogy a játékállás megmaradjon.

  6. Zárás

    Fél tizenegykor véget ér az utolsó menet. A csapatok leadják a székeket, összeszedik a kábeleket, a vezető beírja a naplóba az estét, és tizenegykor kapcsolunk le mindent. A szombat esti pakolásban mindenki részt vesz, ez az egyetlen kötelező elem.