Játékoskör18+
Szezonális liga

Liga és versenyek, díjak nélkül

A szezonális ligák és az egynapos versenyek ingyenesek: nincs nevezési díj, pénzdíj vagy ajándékutalvány, a kupa helyén pedig egy név áll a Táblán.

Hogyan működik

Egy szezon, tabellával és Táblával

A Játékoskör évente több szezont játszik, és minden szezon másról szól: van csapatliga a képernyőn, van pontverseny az asztalon, és van kooperatív kihívás, amelyben nem egymás, hanem a pálya ellen versenyzünk. Mindegyiknek ugyanaz a váza: nevezés, sorsolás, nyolc hétnyi meccs, döntő.

A szezon ideje alatt a péntek esték fele a ligáé, a többi marad a szokásos programé. A tabellát Nemes Jenő, a liga játékvezetője vezeti, ő dönt a vitás helyzetekben, és ő írja meg a szezon végén az összefoglalót. A győztes neve felkerül a bejárat melletti Táblára, és a következő szezon első estéjén ő választ játékot.

Pénzdíj, utalvány és tárgyjutalom nincs, és ez nem is hiányzik: a tapasztalat szerint az a verseny a legélvezetesebb, amelyben a győzelem csak megtiszteltetés. A nevezés a csevegőszerveren vagy a klubszobában, az ajtó melletti lapon lehetséges.

A szezonok között rövid, egynapos versenyeket is rendezünk: egy szombat délután, egyetlen játék, kieséses rendszerrel. Ezek kötetlenebbek, a csapatokat a helyszínen sorsoljuk, és a nap legjobbjának neve is a Táblára kerül, külön sorban, hogy a szezon győztesének helye érintetlen maradjon.

Játékosok egy verseny döntőjén, mögöttük a szurkoló nézők
Menetrend

A szezon lépései

  1. Nevezés

    A szezon első hetében a csevegőszerveren vagy a bejárat melletti lapon lehet nevezni. A lapra a nevét vagy becenevét írja, és megjelöli, csapatban vagy egyénileg indul-e; ennél több adatot nem kérünk. Aki a szezon közben csatlakozna, a következő szezon nyitó estéjén indulhat.

  2. Sorsolás

    A csapatokat és a párosításokat a játékvezető sorsolja a nyitó estén, mindenki szeme láttára. Ha valaki egyedül jelentkezett, a sorsolás egy csapathoz rendeli, a csapat pedig szívesen köszönti az újat. A sorsolás eredményét a szerveren is közzétesszük, hogy aki nem tudott eljönni, ne maradjon le róla.

  3. Meccsek

    A nyolc hét alatt hetente egy meccs vagy egy pontverseny-forduló van. A meccsek idejét a csapatok közösen egyeztetik, de legalább egy meccs a klubszobában, nyilvánosan zajlik, hogy a többiek megnézhessék. A meccsek közti szünetben a vezető rövid összefoglalót tart az állásról.

  4. Tabella

    A tabella a bejáratnál függ, és a szerveren is megjelenik. Az eredményt a két fél együtt jelenti be, a játékvezető pedig aláírja; ha a számok eltérnek, a menet megismétlődik, és senkit sem érhet hátrány. A tabellát minden hét végén a szerkesztő is átnézi, és a hibákat azonnal javítja.

  5. Játékvezetés

    Jenő a háttérből figyel, és két kérdésben dönt: szabálykérdésben és időtúllépésben. A döntéséről rövid, írott indoklást ad, a vitát pedig a menet végéig felfüggesztjük, hogy a játék ne szakadjon meg. Jenő döntései nyilvánosak: a bejáratnál kiakasztott lapon bárki utánanézhet, mi történt egy-egy vitában.

A végén

A döntő és ami utána jön

  1. Döntő

    A két legjobb csapat vagy játékos a szezon utolsó péntekén találkozik a klubszoba közepén felállított asztalnál vagy közös képernyők előtt. A nézők a székekről figyelnek, és az est végén mindenki együtt zár. A döntő előtt a két fél kezet fog, és megígéri, hogy a vereséget és a győzelmet is derűvel viseli.

  2. Elismerés

    A győztes nem pénzt kap, hanem helyet: a neve felkerül a Táblára, megkapja a szezon játékosa címet, és ő választ játékot a következő szezon nyitó estéjén. A második és a harmadik helyezett neve is felkerül. A cím egy szezonig a győztesé, utána új játékos érdemli ki, de a neve a Táblán marad.

  3. Szünet és értékelés

    A szezon után egy hét pihenő következik. Ilyenkor a résztvevők megírják a véleményüket, a szerkesztő összegyűjti, a szervezők pedig eldöntik, mit változtatnak a következő ligában, és ki vezeti majd a nyitó estét. Ez az a hét, amikor a legtöbb jó ötlet születik, mert mindenki még az utolsó menetek hatása alatt áll.